C#의 값 타입과 참조 타입, 성능 최적화를 위한 숨겨진 팁
C#에서의 자료형은 크게 값 타입(Value Type)과 참조 타입(Reference Type)으로 나눠집니다. 이 두 타입은 메모리 관리, 성능, 프로그램의 효율성에 큰 영향을 미칩니다. 대부분의 개발자는 기본적인 개념은 알고 있지만, 실제 개발 과정에서…
C#에서의 자료형은 크게 값 타입(Value Type)과 참조 타입(Reference Type)으로 나눠집니다. 이 두 타입은 메모리 관리, 성능, 프로그램의 효율성에 큰 영향을 미칩니다. 대부분의 개발자는 기본적인 개념은 알고 있지만, 실제 개발 과정에서…
현대 애플리케이션에서 실시간 정보 업데이트는 필수적입니다. 사용자에게 새로운 정보나 변화된 상태를 즉시 알리는 기능은 특히 금융, 게임, 모니터링 애플리케이션 등에서 매우 중요합니다. C#의 델리게이트와 이벤트 메커니즘은 이러한 실시간 알림 시스템을…
들어가며: 왜 IAsyncEnumerable<T>가 필요한가? 비동기 프로그래밍이 필수가 된 요즘, 많은 개발자들이 Task 기반 비동기를 사용해 속도를 높이고 있습니다. 하지만 대량의 데이터를 다뤄야 하는 상황이라면, 기존 IEnumerable<T>는 비동기적인 데이터 처리가 어렵습니다.…
본문 최근 C#에서 가장 주목받는 기능 중 하나가 Span<T>와 Memory<T>입니다. 두 기능은 메모리 사용을 효율적으로 관리할 수 있게 해 주며, 특히 실시간 성능이 중요한 애플리케이션에서는 필수적인 도구로 여겨지고 있습니다. 많은…
C# 제네릭(Generic)은 타입 안정성과 코드 재사용성을 동시에 보장할 수 있는 강력한 도구입니다. 게임 개발에서는 다양한 데이터 타입을 처리하는 코드가 빈번하게 등장하기 때문에, 제네릭을 잘 활용하면 개발 속도를 높이고 코드의 효율성을…
프로그램 개요 이 프로그램은 사용자가 입력한 몇 가지 중요한 값들을 바탕으로 캐릭터와 몬스터 간의 밸런스를 맞춥니다. 사용자는 몬스터의 기본 공격력, 캐릭터의 기본 체력, 전체 스테이지 수, 마지막 스테이지에서의 캐릭터 체력,…
게임 밸런싱할 때 사용하기 좋은 배율 계산기를 직접 만들었습니다. 코드 설명
오버라이딩과 오버로딩은 이름은 유사하지만 개념 자체는 많은 차이를 보입니다. 각각은 모두 개발 시 빈번하게 쓰입니다. 두 가지의 유용성을 모르고 사용하다 보면 적절치 못한 곳에 사용할 수 있기에 이번 시간은 각각의…
박싱과 언박싱을 알아두지 않으면, 앱이나 게임을 프로파일링 하여 성능을 최적화 할 때 어디서 병목현상이 발생하는지 몰라서 난감할 때가 있습니다. 그렇기에 이것들을 알아두고 필요한 곳에만 사용하여 사용 빈도를 줄이려는 노력이 필요합니다.…
비트연산자는 드물게 사용되기에 필요성을 못 느끼는 분들도 계실 것 입니다. 하지만 왜 사용하는지 알아 두시면 유용하게 사용할 수 있는 기능이기도 합니다. 이번 시간은 비트연산자의 사용이유와 비트연산자를 사용하여 열거형의 가독성과 사용성을…