using System;
class Game
{
public static double[] CalculateAttackIncreaseRates(
double monsterBaseAttack, double characterBaseHealth, int stageCount,
double finalStageHealth, int hitCountToZeroHealth)
{
// 각 스테이지별 증가율 x 값을 저장할 배열
double[] xValues = new double[stageCount];
// 스테이지별 캐릭터 체력의 증가량 (목표 체력에 선형적으로 도달하기 위한 증가량)
double healthIncreasePerStage = (finalStageHealth - characterBaseHealth) / (stageCount - 1);
for (int stage = 0; stage < stageCount; stage++)
{
// 현재 스테이지에서의 캐릭터 목표 체력 계산
double targetHealth = characterBaseHealth + healthIncreasePerStage * stage;
// 필요한 공격력 설정: 목표 타격 횟수로 체력을 0으로 만들도록 필요한 몬스터 공격력 계산
double requiredAttackPower = targetHealth / hitCountToZeroHealth;
// 증가율 x를 정확히 구하여 현재 스테이지의 공격력을 목표치로 맞춤
xValues[stage] = (requiredAttackPower - monsterBaseAttack) / monsterBaseAttack;
}
return xValues;
}
static void Main(string[] args)
{
// 사용자 입력 받기
Console.Write("몬스터의 기본 공격력 (a): ");
double monsterBaseAttack = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("메인 캐릭터의 기본 체력 (b): ");
double characterBaseHealth = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("전체 스테이지 수 (c): ");
int stageCount = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("메인 캐릭터의 마지막 스테이지 체력 (e): ");
double finalStageHealth = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.Write("몬스터가 캐릭터의 체력을 0으로 만드는 데 필요한 공격 횟수 (f): ");
int hitCountToZeroHealth = int.Parse(Console.ReadLine());
// 각 스테이지별 공격력 증가율 계산
double[] xValues = CalculateAttackIncreaseRates(monsterBaseAttack, characterBaseHealth, stageCount, finalStageHealth, hitCountToZeroHealth);
// 결과 출력
// "각 스테이지의 공격력 증가율 x 값:"
for (int i = 0; i < xValues.Length; i++)
{
Console.WriteLine($"{Math.Round(xValues[i])}");
}
}
}
프로그램 개요
이 프로그램은 사용자가 입력한 몇 가지 중요한 값들을 바탕으로 캐릭터와 몬스터 간의 밸런스를 맞춥니다. 사용자는 몬스터의 기본 공격력, 캐릭터의 기본 체력, 전체 스테이지 수, 마지막 스테이지에서의 캐릭터 체력, 그리고 몬스터가 캐릭터의 체력을 0으로 만들기 위해 필요한 공격 횟수를 입력하게 됩니다. 그 이후에 프로그램은 각 스테이지에서의 몬스터 공격력 증가율을 계산하여 결과를 출력합니다. 이러한 계산을 통해 게임의 난이도를 조정하고, 캐릭터와 몬스터 간의 균형을 맞출 수 있습니다.
코드 설명
이제 코드의 각 부분에 대해 자세히 설명하겠습니다.
1. CalculateAttackIncreaseRates
메서드
이 메서드는 몬스터의 기본 공격력, 캐릭터의 기본 체력, 스테이지 수, 마지막 스테이지 체력, 몬스터가 캐릭터의 체력을 0으로 만드는 데 필요한 공격 횟수를 매개변수로 받아 각 스테이지별 증가율을 계산합니다. 이 메서드의 반환 값은 각 스테이지의 공격력 증가율을 담고 있는 배열입니다.
- 주요 변수:
double[] xValues
: 각 스테이지의 증가율을 저장하는 배열입니다.double healthIncreasePerStage
: 스테이지를 진행하면서 캐릭터 체력이 얼마나 증가하는지를 계산합니다.
- 루프를 통한 계산:
for
루프를 사용하여 각 스테이지의 목표 체력을 계산하고, 이를 바탕으로 몬스터의 필요한 공격력을 산출합니다.- 각 스테이지에서의 목표 체력을 계산하고, 그에 따라 몬스터가 캐릭터의 체력을 0으로 만들기 위해 필요한 공격력을 구합니다.
- 마지막으로, 각 스테이지의 증가율을 계산하여 배열에 저장합니다.
2. Main
메서드
프로그램의 시작점으로, 사용자로부터 입력을 받고, 입력받은 데이터를 바탕으로 CalculateAttackIncreaseRates
메서드를 호출하여 결과를 출력하는 역할을 합니다.
- 사용자 입력:
Console.ReadLine()
을 사용하여 사용자로부터 몬스터의 기본 공격력, 캐릭터의 기본 체력, 전체 스테이지 수, 마지막 스테이지 체력, 그리고 몬스터가 캐릭터 체력을 0으로 만들기 위해 필요한 공격 횟수를 입력받습니다. 입력된 값은 각각 적절한 자료형으로 변환되어 저장됩니다. - 결과 출력:
CalculateAttackIncreaseRates
메서드에서 반환된 결과를 저장하고, 각 스테이지의 증가율을 출력합니다.Math.Round
를 사용하여 소수점 값을 반올림하여 출력합니다. 이는 게임 내에서 사용될 때 보다 깔끔한 숫자를 제공하기 위해서입니다.
게임 디자인에 미치는 영향
이 프로그램을 활용하면 개발자는 각 스테이지의 난이도를 보다 체계적으로 조정할 수 있습니다. 몬스터의 공격력이 플레이어의 진행 상황에 따라 조절되므로, 플레이어는 지속적으로 도전감을 느낄 수 있게 됩니다. 이러한 방식으로 게임을 디자인하면 플레이어는 게임에 몰입하고 더 큰 재미를 느낄 수 있습니다.
마무리하며
게임 개발에 있어 캐릭터의 능력치와 몬스터의 공격력은 정말 중요한 요소입니다. 오늘 소개한 C# 프로그램은 여러분이 게임 밸런스를 조정하는 데 유용한 도구가 될 것입니다. 몬스터의 공격력 증가율을 효율적으로 계산하여 플레이어에게 더욱 도전적이고 재미있는 경험을 제공해 보세요. 게임 개발자라면 이러한 로직을 활용하여 보다 균형 잡힌 게임 디자인을 만들어낼 수 있을 것입니다.